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Pendragon - Codice Fantasma - Edizione italiana - Gioco da tavolo e Party Game, Et 8+, 4-8 Giocatori Sale!

Pendragon – Codice Fantasma – Edizione italiana – Gioco da tavolo e Party Game, Et 8+, 4-8 Giocatori

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Product Overview

Theme: Mistero, Horror, Fantasy, FantascienzaRISPONDI PRIMA DEI TUOI AVVERSARI - In Codice Fantasma essere pi veloci della squadra avversaria fondamentale. Se hai capito l'indizio, ferma lo Spirito e non fargli trascrivere altre lettere. In questo modo, no

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Theme: Mistero, Horror, Fantasy, Fantascienza

  • RISPONDI PRIMA DEI TUOI AVVERSARI – In Codice Fantasma essere pi veloci della squadra avversaria fondamentale. Se hai capito l’indizio, ferma lo Spirito e non fargli trascrivere altre lettere. In questo modo, non condividerai preziose informazioni con gli avversari.
  • UN PARTY GAME DEDUTTIVO – Un gruppo di medium famosi in tutto il mondo fanno a gara per far indovinare ai propri compagni gli oggetti che gli spiriti stanno cercando di comunicargli dall’aldil.
  • UN GIOCO DI SPIRITI A SQUADRE – In Codice Fantasma, uno dei giocatori della squadra interpreta uno Spirito e tenta di far indovinare ai suoi compagni un oggetto rispondedo a delle domande presenti sulle carte a disposizione della squadra. Ciascuna squadra composta da almeno 2 giocatori in cui uno interpreta lo Spirito e l’altro il Medium. In pi giocatori, ci saranno pi Medium nella stessa squadra.
  • COMUNICARE CON L’ALDILA’ – Non sempre facile ricevere i messaggi dagli Spiriti e gli indizi non sono sempre chiari. Il giocatore che interpreta lo Spirito sceglier a quale domanda rispondere tra due carte che gli sono state passate dalla propria squadra. Lo Spirito dar gli indizi ai Medium della squadra scrivendo solo una lettera alla volta, nell’ordine che preferisce.
  • INDOVINARE L’OGGETTO – Se una squadra pensa di aver indovinato la parola, pu chiedere allo Spirito di provare a completarla. Aggiungendo una lettera alla volta, i Medium andranno a scrivere la parola sulla plancia della divinazione. Tuttavia, se una lettera fosse sbagliata, lo Spirito sar costretto a dichiararlo interrompendo cos il turno di gioco. Attenti a non avvantaggiare in questo modo i vostri avversari!

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